home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / shoot-ups / vendetta.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  7KB  |  199 lines

  1.  1996 Firstrate Effex release
  2.  Credits
  3.  
  4.  Programming, Artwork, Compilation.........Asa Margetts
  5.  Various Help, support.....................Paul Gumsley
  6.  Andrew "Mushroom" Kellett
  7.  Andrew Campbell
  8.  David White
  9.  Ron Davis
  10.  
  11.  Copyright
  12.  ~~~~~~~~~
  13.  This game is PD Freeware, so can be spread to anyone. The game may not be
  14.  changed in anyway. If you're a PD library, you can however add your own
  15.  logo, etc.
  16.  
  17.  Compatibility
  18.  ~~~~~~~~~~~~~
  19.  This game should work on all Amigas, but does require at least 2 Meg Chip
  20.  RAM to run.
  21.  
  22.  The game itself has only been tested on the following Amiga setup's:
  23.  
  24.  Amiga 500 Plus  2 Meg
  25.  Amiga 600       2 Meg
  26.  Standard 1200   2 Meg
  27.  
  28.  Hard Disk Users
  29.  ~~~~ ~~~~ ~~~~~
  30.  This game can be installed onto your hard disk, but has no specially
  31.  written program to do this for you. Use a file management utility such as
  32.  DOpus or XLent and just copy all the files required:
  33.  
  34.  Root (Sys:)
  35.  ~~~~
  36.  Vendetta                     (Executable)
  37.  
  38.  Libs:
  39.  ~~~~
  40.  Diskfont.Library
  41.  
  42.  :VData/
  43.  ~~~~~~
  44.  (All the .Bin Files in here)
  45.  
  46.  :Fonts/
  47.  ~~~~~~
  48.  Colossal.Font
  49.  
  50.  Colossal/
  51.  8
  52.  
  53.  That's it.
  54.  
  55.  Main Menu
  56.  ~~~~ ~~~~
  57.  The options which can be selected:
  58.  
  59.  Start Game: May take a bit of working out, this one. 
  60.  
  61.  Map Type: Several types of mazes available here. Let's go through them:
  62.              Pre-Constructed #1 - 7: 7 Pre-constructed mazes by me.
  63.                                      You can select any of them (well, why
  64.                                      not???)
  65.              Randomly Select: Randomly selects one of the 7 mazes.
  66.              Randomly Generate: Generate a completely new maze.
  67.                                 You never get the same maze twice!
  68.  
  69.  Game Speed: Inclues; Slow, Medium (Default) and Fast. This is not how fast
  70.              the game actually runs, but the movement of the characters
  71.              speed.
  72.  
  73.              The faster your machine, the slower this can be set at, this
  74.              will give smoother movement.
  75.  
  76.              Example: If you have a fast machine like a 1200, then set this
  77.                       option to Slow. The game should run reasonably quick,
  78.                       and as the Pixel rate is less, the movement will be
  79.                       smoother.
  80.  
  81.                       If you have a 500/+/600, set this to Medium or High,
  82.                       this will give reasonably quick movement rate,
  83.                       although you may lose some of the smoothness.
  84.  
  85.  Credits: Lists the people who brought you this game.
  86.  
  87.  Background Gun Flash: When you shoot your gun, the background will
  88.                        flash white for a second.
  89.  
  90.  Background Hit Flash: When you've been shot, the screen will flash red for
  91.                        a second.
  92.  
  93.  Damage Screen Bounce: When you've been shot, your screen will shake.
  94.  
  95.  Sprite Editor: Enables you to edit the games sprites and save them. Make
  96.                 sure you're using a backup copy. More info on this later.
  97.  
  98.  Exit to DOS: Useful for Hard Disk users. Exits back to the system.
  99.  
  100.  Using the Sprite Editor
  101.  ~~~~~ ~~~ ~~~~~~ ~~~~~~
  102.  Firstly, use a backup copy of the game before using this option. Options:
  103.  
  104.  Back to Menu:    Back to main menu without saving any changes.
  105.  Save:            Save the sprites to disk. After this has been done, the
  106.                   game will always use the new sprites for the game.
  107.  Brushes:         Three different size brushes.
  108.  
  109.  You can select any of the 16 colours. The colour you've selected and brush
  110.  you've selected will be displayed on screen so you know what you're doing
  111.  at all times. The left mouse button draws with the colour you've selected
  112.  and the right mouse button will automatically select ink 0 - the background
  113.  colour which will erase any mistakes you may have made. 
  114.  
  115.  If you edit the sprites and save them, the game will use them sprites from
  116.  then on, but if you load back the sprite editor, you're sprites will not be
  117.  displayed, but the originals will. This means if you create a set of
  118.  sprites and decide later to put the originals back, you can easily reload
  119.  the sprite editor and just save the defaults.
  120.  
  121.  When saving sprites, make sure you WRITE-ENABLE the disk first!
  122.  
  123.  Object of the Game
  124.  ~~~~~~ ~~ ~~~ ~~~~
  125.  Simply, move around the maze, searching for powerups and murdering your
  126.  best friend. You have a gun, why not use it. Powerups will randomly appear
  127.  around the maze. Pick them up if you wish. Your player will automatically
  128.  use them.
  129.  
  130.  Powerups Include:
  131.  
  132.  Speed Boots:     Speeds up the player. Each one collected will increase
  133.                   the overall speed of the person and of the gun's bullet
  134.                   speed.
  135.  
  136.  Silencers:       You can shoot your gun in secret with these. It makes no
  137.                   sound.
  138.  
  139.  Interceptors:    Yep, they go through walls!
  140.  
  141.  That's it! I may add more in future updates. Who knows.
  142.  
  143.  Panel
  144.  ~~~~~
  145.  At the top of the screen will display a panel. It has your energy and lives
  146.  for both players. Each life can take four hits (Energy), then that life is
  147.  terminated. Each player starts with three lives
  148.  ("Oh, lucky you!")
  149.  
  150.  Controls
  151.  ~~~~~~~~
  152.  Two joysticks are required. One in each port. If you only have one joystick
  153.  - no matter! Player one can use that joystick and Player two can use the
  154.  following:
  155.  
  156.  Cursor Keys:  for movement         (Does help!)
  157.  Space Bar:    To shoot that gun!
  158.  
  159.  Automatic Upgrade
  160.  ~~~~~~~~~ ~~~~~~~
  161.  The game will automatically detect which Amiga model you are using along
  162.  with the CPU and memory. If it finds either some Fast Mem or a CPU of
  163.  68020 or above, it will upgrade the game with a couple of Rendered Picture
  164.  zooms. Not much I know, but seeing as the actual game was written by me - a
  165.  500 Plus user, I couldn't really test it or add anything else. Still, if
  166.  anyone wants to buy me a brand new 1200, I have no objections!
  167.  
  168.  Licenceware Version
  169.  ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~
  170.  This is PD Freeware. However, I've written a Licenceware version of this
  171.  game. It features a construction kit, more powerups, better graphics and
  172.  probably a bit more. Don't get your hopes too high though, some people
  173.  actually prefer this version of the game to my licenceware version. But
  174.  hey, if you have 2 Meg and like this game, why not buy "Contentious V2.00".
  175.  
  176.  It costs just £2.95 including Post and Packaging. Where can I get this game
  177.  from I hear you cry?
  178.  
  179.  5th Dimension Licenceware
  180.  1 Lower Mill Close
  181.  Goldthorpe
  182.  Rotherham
  183.  South Yorkshire
  184.  S63 9BY
  185.  
  186.  Order: "Contentious V2.00"
  187.  
  188.  Finally...
  189.  ~~~~~~~
  190.  If you have any opinions, ideas, bug reports about the game, let me know. I
  191.  cannot guarantee a reply, but I will do my best.
  192.  
  193.  Asa Margetts
  194.  81 Carlford Close          Contributions such as CASH! or AMIGAS or
  195.  Martlesham Heath           HARD DRIVES also welcome!
  196.  Ipswich
  197.  Suffolk
  198.  IP5 7TA
  199.